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新場景開拓-移動機(jī)器人在體育領(lǐng)域的三大應(yīng)用

日期:2024-01-08     來源:新戰(zhàn)略    作者:新戰(zhàn)略    瀏覽:3607    
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核心提示:體育與科技的融合。
在運(yùn)動場上,人類一直是主角。但隨著移動機(jī)器人技術(shù)的不斷發(fā)展,它們已經(jīng)開始在體育領(lǐng)域中扮演著越來越重要的角色。

教練角色——運(yùn)動訓(xùn)練

1.運(yùn)動技能提升

移動機(jī)器人在運(yùn)動訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用,正為教練團(tuán)隊提供全新的工具和視角。舉例來說,一些機(jī)器人可以模擬特定運(yùn)動的動作,幫助運(yùn)動員更好地理解和掌握技巧,提升訓(xùn)練效果。另外,通過搭載先進(jìn)的傳感器和攝像頭,移動機(jī)器人能夠?qū)崟r監(jiān)測運(yùn)動員的動作、姿勢和技術(shù)細(xì)節(jié),以制定更科學(xué)的訓(xùn)練方法。


羽毛球陪練機(jī)器人Robomintoner

由中國電子科技大學(xué)所研發(fā)的羽毛球陪練機(jī)器人——Robomintoner。不僅能識別方向、預(yù)測羽毛球軌跡,還能進(jìn)行精確有力的揮擊,可以與真人進(jìn)行對打訓(xùn)練。

越南研制的TOPIO是一個真人大小的類人機(jī)器人,內(nèi)置攝像頭,可以看到對手擊中的乒乓球并做出反應(yīng),幫助初學(xué)者更快提高技術(shù)。


TOPIO機(jī)器人

2.運(yùn)動健身陪伴

除了專業(yè)的運(yùn)動員外,普通人對運(yùn)動健身的需求也在逐漸加大。有研究表明,機(jī)器人教練不僅可以為用戶提供更加個性化的鍛煉方案,也在陪伴和社交互動方面有良好的效果,從而起到鼓勵運(yùn)動的作用。

日本的機(jī)器人“Taizo”外形酷似人類,老年人可以通過聲音命令和按鍵輸入來控制并在它的指導(dǎo)下進(jìn)行體育鍛煉。2017年,日本水戶市在其縣立健康廣場上開展了由機(jī)器人“Taizo”指導(dǎo)老年人康復(fù)體操的實證實驗。

國內(nèi)健身行業(yè)新興品牌菲力斯機(jī)器人發(fā)布了智能健身機(jī)器人P1。從外觀和功能上來看,智能健身機(jī)器人P1很像是移動機(jī)器人和健身鏡的“合體”,采用3D-SLAM室內(nèi)定位導(dǎo)航技術(shù),可以根據(jù)健身空間的器械和運(yùn)動所需設(shè)備進(jìn)行自主導(dǎo)航。



雇員角色——賽事服務(wù)


1.運(yùn)動助理

移動機(jī)器人可以為運(yùn)動員提供輔助服務(wù),為賽事及訓(xùn)練的順利進(jìn)行提供相應(yīng)支持。例如,在高爾夫球、網(wǎng)球等球類運(yùn)動中,撿球機(jī)器人已經(jīng)變得越來越常見。

TrueBots 推出 The Ball Picker撿球機(jī)器人可根據(jù)高爾夫場的大小自動地進(jìn)行巡視,找尋散布在球場內(nèi)各個角落的高爾夫球并回收起來,在運(yùn)輸?shù)焦潭ǖ牡攸c,全程無人自動化。tennibot網(wǎng)球撿球機(jī)器人,號稱是全球第一臺全自動網(wǎng)球撿球機(jī)器人。使用攝像頭和傳感器來偵察網(wǎng)球,可以全程自動撿球,也可以通過APP指定撿球場任何角落的球。高爾夫球童機(jī)器人Axglo X-E是一款外形像鴨子的移動機(jī)器人,其核心賣點在于跟隨模式,同時還具有較為不錯的智能化和通過性。它可以自主地跟隨高爾夫球手,并提供有用的信息,如高爾夫球場導(dǎo)航系統(tǒng)和天氣更新。


The Ball Picker撿球機(jī)器人


tennibot網(wǎng)球撿球機(jī)器人


Axglo X-E

2.賽場維護(hù)

機(jī)器人也為體育賽事的組織、開展與宣傳提供便利。它們可以承擔(dān)安保巡邏、設(shè)備搬運(yùn)、場館清理等工作,提高賽事的整體效率。

在大型體育賽事中,移動機(jī)器人還能夠提供信息服務(wù)。它們可以被設(shè)計成走遍整個場館,為觀眾提供座位指引、賽事信息和周邊設(shè)施的介紹。足球場除草機(jī)器人可以沿著事先設(shè)定好的路線對球場進(jìn)行保養(yǎng),且能夠在大多數(shù)天氣和惡劣的土壤條件下一天24小時工作,大大節(jié)約了勞動力。


足球場除草機(jī)器人

運(yùn)動員角色——場上競技

1.機(jī)器人與人類的競技

一些移動機(jī)器人甚至能夠直接參與到比賽中。例如,在足球場上,一些機(jī)器人通過復(fù)雜的算法和傳感技術(shù),能夠在場上進(jìn)行精準(zhǔn)的控球和射門,與人類運(yùn)動員展開激烈的比賽。


圖片

備受矚目的機(jī)器人世界杯(RoboCup)國際合作項目于1996年發(fā)起成立并延續(xù)至今。該項目的最終目標(biāo)是:到2050年,開發(fā)出完全自主的類人機(jī)器人隊,在國際足聯(lián)的規(guī)則范圍內(nèi)打敗人類足球世界冠軍隊。此外,滑雪機(jī)器人基于復(fù)雜的傳感系統(tǒng),能夠在各競賽閘門之間進(jìn)行自動導(dǎo)航,可以避免障礙物并在未知的滑雪坡上穩(wěn)定滑行,同樣可以與技術(shù)高超的人類同場比拼。


RoboCup

2.機(jī)器人與機(jī)器人的競技

在運(yùn)動場上,機(jī)器人與機(jī)器人之間的比賽也成為了受歡迎的娛樂形式。例如,機(jī)器人足球比賽、機(jī)器人擊劍對決、機(jī)器人拳擊等已經(jīng)成為一些科技展會上的焦點。

美國的BattleBots是一場機(jī)器人格斗大賽。在這個比賽中,各種機(jī)器人會進(jìn)行激烈的對抗,帶給觀眾機(jī)械碰撞的視覺沖擊。


BattleBots機(jī)器人格斗大賽

結(jié)語:

縱觀全球,對于各國而言,體育行業(yè)都是一個不小的市場,甚至成為一些國家國民經(jīng)濟(jì)的重要支柱。例如,美國的體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占GDP的比重已接近3%,同時,美國體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值是汽車產(chǎn)業(yè)的2倍、影視產(chǎn)業(yè)的7倍;意大利的體育產(chǎn)業(yè)自上個世紀(jì)80年代末就成為了國民經(jīng)濟(jì)的十大支柱產(chǎn)業(yè)。中國在邁入“十四五”時期后,也在大力發(fā)展體育行業(yè),國家體育總局表示,力爭到2025年中國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過5萬億元,到2035年體育產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。

在體育與機(jī)器人的融合發(fā)展中,國內(nèi)外的研究方向和發(fā)展路徑各有側(cè)重。國外更強(qiáng)調(diào)“體育+機(jī)器人”的實踐研究,通過機(jī)器人技術(shù)助力體育活動的推動和創(chuàng)新,不僅涵蓋了專業(yè)競技,還關(guān)注了更廣泛的健身、醫(yī)療和社會服務(wù);國內(nèi)則聚焦于“機(jī)器人+體育”的研究,如足球機(jī)器人、乒乓球機(jī)器人等的算法研究和系統(tǒng)開發(fā),雖在技術(shù)層面上取得了一定進(jìn)展,但在實際應(yīng)用和場景擴(kuò)展上相對較為保守。

在未來的發(fā)展中,我們或許可以借鑒國外經(jīng)驗,將機(jī)器人技術(shù)更廣泛地融入體育生態(tài)系統(tǒng),促進(jìn)體育與科技的深度互動。這不僅有助于提升專業(yè)競技水平,更能夠服務(wù)更廣泛的人群,推動體育事業(yè)在科技浪潮中不斷創(chuàng)新,實現(xiàn)更全面、普及的發(fā)展目標(biāo)。
 
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